瓦罗兰特的特工使用哪些技能制造地形
特工们的地形制造能力是战术执行的核心要素之一。蝰蛇的毒幕和哈泊的墙烟能直接分割战场,前者通过释放毒雾封锁路径并削弱敌人视野,后者则创造可穿透的火焰屏障干扰走位。这类技能往往需要预判敌方动向,通过覆盖关键通道或包点,迫使对手改变进攻节奏。星礈的引力黑洞可以短暂扭曲地形,将敌人拉向中心并制造混乱,为团队创造集火机会。这些技能的共通点是利用环境限制敌人行动,同时为己方提供战略纵深。

部分特工的地形技能更偏向信息干扰与心理压制。幽影的黑瘴蔽目能投掷致盲法球,虽不直接改变地形,但通过视野遮蔽等效分割区域,配合瞬移技能实现突袭或撤退。类似的还有亚星卓的迷蒙星云,释放后可形成短暂烟雾区域,其独特之处在于能手动调整范围大小,适应不同战局需求。这类技能往往需要与队友协同,利用视野差发起夹击或拖延敌方推进。

防守型特工的地形控制则侧重持久性。贤者的冰墙能完全阻隔通道,且可被手动摧毁以灵活调整防御布局;瑟符的赛博囚笼不仅能减速穿过敌人,还能搭配监控镜头形成信息链。这类技能通常需要精准的位置投放,例如在炸弹点入口或转交角落布置,利用地形配合枪线形成交叉火力。多数地形技能存在持续时间和范围限制,需根据经济局况灵活调整使用策略。
部分终极技能的地形效果能直接逆转战局。炼狱的天基光束通过卫星定位轰炸大片区域,短暂清空落点周围的所有掩体;而海神的海浪冲击不仅能推开敌人,还能在路径上留下持续数秒的减速水域。这类技能往往作为回合决胜手段,使用时需结合敌方站位和剩余时间,避免被反手技能抵消或躲避。

地形制造技能的战术价值还体现在资源交换上。例如铁臂的爆破榴弹可破坏可穿透墙体后的敌人站位,而盖可的毒沼则能封锁狭窄空间迫使对手消耗闪现类技能。这种消耗战思路尤其适用于残局,通过逐步压缩敌方活动范围获取优势。玩家需注意部分技能会被特定武器射击提前消除,例如监控镜头的侦察飞镖或毒幕的发生器。