怎样才能找到率土之滨中的流浪军大本营
找到流浪军大本营需要结合地形规律、行军轨迹追踪、视野侦查以及同盟情报综合判定,流浪军的营地本身在无视野区域会伪装成普通地块,依托山脉区域修建,只要顺着劫掠部队的回营路线逐步排查,配合要塞构建视野探查,即可锁定准确坐标。流浪军的生存模式以劫掠资源为主,营地大多选址在山脉夹缝、两大同盟疆域的交界地带,这类区域远离密集的要塞群,不易被大范围围剿,在地图浏览时,优先标记频繁出现部队折返轨迹的山地板块,锁定大致的搜寻范围,流浪军外出劫掠完成后,所有行军单位都会朝着大本营方向返程,持续追踪单支部队的行军终点,就能缩小目标区域,若是遇到部队中途转向绕行,说明周边存在敌方临时要塞,需要扩大周边两格的范围逐一排查地块。

利用小号侦查可以大幅提升搜寻效率,调配低兵力的斯巴达骑兵队伍,在资源富集的红地片区、关卡周边游荡,刻意模拟采集土地的操作,部分流浪军会主动发起进攻,交战战报内会附带大致的方位线索,也可将小号分散部署在山地周边,持续观察部队的移动聚集点,当多个流浪军单位反复出入同一片山地范围,该区域基本可以确定为大本营所在片区。流浪军营地具备隐身特性,普通视野无法直接识别,只有在地块两格范围内建成要塞,才能显现出营地的专属图标,确定大致方位之后,沿着山脉边缘分片铺路修建要塞,逐步铺开视野,逐个揭开伪装地块的真实形态,部分看似一级空地的地块,在要塞视野显现后就会露出营地模型,分片探查可以避免大范围盲目铺路消耗资源,优先选择山谷入口这类易守难攻的点位建造要塞,以此快速覆盖核心区域。

同盟情报联动能够规避单独搜寻的短板,同盟成员遭遇劫掠之后,会在频道内发送交战坐标,汇总多次劫掠点位的方位,绘制交汇区域,流浪军的劫掠半径相对固定,多次事发地点的几何中心就是大本营的大致方位,盟主或是同盟指挥官还可以使用标记邮件侦查法,对可疑山地地块执行同盟标记并开启邮件同步,系统反馈的地块名称如果显示为对应势力的主城名称,就可以确认此处为流浪军大本营,该手段不受视野限制,适合远距离筛查可疑地块,大幅减少实地铺路探查的工作量。在排查过程中还要留意周边的要塞分布,流浪军通常会在营地外围修建多处临时要塞作为缓冲带,若连续发现未归属同盟的野外要塞,向内延伸数格的山地地块,就是重点核查对象,即便流浪军使用重振机制转移营地,新的落脚点依旧不会脱离本州的山地范围,按照原有山地片区持续巡查,短时间内依旧可以再次定位其新据点。