医生作为核心治疗职业,技能加点的合理性直接影响团队生存能力。优先将主治疗技能疗伤和群体治疗技能药阵加满,确保基础治疗量充足。内力属性是医生的核心,加点时需优先提升内力以保证持续治疗能力,同时适当分配点数至锦扇精通增强普攻辅助输出。抗性属性可减少控制效果的影响,建议中期逐步补足。
医生的控制技能迷乱和剧毒在PVP中具有战略价值,但不宜过度投入技能点。建议将剩余点数分配给聚气以提升内力恢复效率,或治愈增强单体急救能力。需注意药蛊的持续伤害效果在副本中收益较低,通常只需激活前置点数即可。团队副本中应保留至少1点旋风应对群体柔伤需求,但非优先升级项。

被动技能锦扇精通必须满级,其附加的柔伤效果能提升团队整体输出。后期可考虑将气血调和升至中级,增加队友最大生命值以应对高难度BOSS。神行百变作为功能性技能,根据团队需求灵活分配1-3点即可,过度投入会挤占核心治疗资源。装备洗练应优先选择治疗效果和内力上限属性,与技能加点形成互补。

医生在PVP中的加点需侧重解控与反制能力。疗伤和药阵仍是基础,但需将迷乱升至满级以增强控制时长,同时保留剧毒干扰敌方治疗。若队伍缺乏解状态角色,可牺牲部分治疗量将解状态技能提升至5级以上。经脉系统建议选择回春系强化持续治疗,或凝神系缩短技能冷却时间。

医生加点需动态平衡治疗、辅助与控制三项职能。初期以治疗技能为主,中期补充团队增益,后期根据PVE或PVP需求微调控制技能比例。技能等级并非唯一标准,需结合装备属性、团队配置及战斗场景灵活调整。定期重置技能点测试不同流派,是优化治疗效率的必要手段。





