如何提升祖宗数量于率土之滨
想要提升祖宗数量,核心在于完善氏族配套建筑、拉高资源产出效率、优化征兵调度体系,再依托世族协作机制持续扩充在册人口,多维度同步推进就能稳步拉高该项数值。主城建设阶段要优先将募兵所、兵营升级至当前主城等级上限,募兵所能够缩减单次征兵的耗时,兵营可以提升部队兵力上限,二者搭配可以避免兵力补充速度跟不上战损消耗的问题,空闲政令优先用来修建分城,每落成一座合规分城都可以额外增设募兵类建筑,分城选址尽量选择氏族管控的连片土地,这类区域可以享受世族技术带来的资源增益,保障长期征兵的物资供给,闲置的土地不要随意放弃,改造为聚居地之后能够提升佣工总量,佣工可以持续产出预备兵,间接扩充氏族可调度的兵员基数。

族阀相关剧本内,批量修建族舍是扩充氏族人口的关键手段,前两处族舍无需消耗建设值,落地之后就可以解锁全氏族共享的资源产量加成,后续修建的族舍按需分配建设值即可,族舍要分散布置在不同资源片区,避免被敌方集中摧毁导致产能中断,世族要塞需要在前线要道多处布设,同氏族内的所有成员都能借助要塞完成调动与就地征兵,部队无需长途折返主城休整,持续作战时可以快速补全兵力,减少人员折损带来的人口流失,空闲队伍可以集中在氏族的高级土地开展集体屯田,多人同步屯田能够放大资源收益,充足的粮草与铜币可以支撑不间断的征兵操作,持续填充氏族在册名额。

同盟技术的加点方向需要向征兵增益类条目倾斜,解锁征调兵粮提案之后,要塞内的预备兵储备上限会得到提升,前线部队可以随时完成即时补兵,不用等候主城的输送调配,氏族内部要划定分片驻守规则,不同成员分管一片区域的防御,遭遇敌方进攻时可以快速集结驰援,降低领地沦陷的概率,领地一旦失守,对应的族舍和聚居地会暂停运作,人口增长也会陷入停滞,对于野外的斥候营地、码头这类功能性建筑要安排队伍驻守,这类点位不仅能提升势力数值,还能拓展氏族的活动范围,方便开辟新的族舍建造点位,持续向外拓展发展空间就能不断解锁新增人口的名额上限。

兵员调度需要采用分批次轮换休整的策略,不要让所有队伍同时完成征兵操作,分城与主城错开征兵时段,利用预备兵填补短时间的兵力缺口,每次完成大规模交战之后,抽调闲置队伍前往后方要塞练兵,练兵产生的预备兵可以存入大型要塞,大型要塞能够接纳远距离的物资输送,把后方积攒的预备兵转运至前线,随时为作战队伍补足编制,日常消耗的政令除了修建建筑,剩余部分用来补充额外政令额度,保障各类设施的修缮与新建不会中断,长期稳定的基建与调度循环,就能让氏族的祖宗数量保持稳定的上涨趋势。