各位少侠在培养武当角色时,最纠结的莫过于暴击和命中属性的取舍。其实这两种属性对武当都很重要,但要根据你的玩法侧重来调整。武当作为远程输出职业,命中能确保技能稳定命中敌人,而暴击则能大幅提升爆发伤害。如果非要二选一,建议优先保证命中达标,再考虑堆暴击,因为打不中敌人的伤害再高也是白搭。

命中属性的重要性在于武当很多技能都是远程攻击,比如梯云纵、九宫八卦阵等,如果命中不足,很容易被对手闪避。特别是在PVP中,面对高闪避的恒山或日月职业,命中不够会非常吃亏。游戏后期很多玩家会刻意堆闪避属性,所以建议少侠们至少把命中堆到100%这样技能才能稳定生效。破防和攻击是武当的基础属性,命中则是保证这些属性发挥效果的前提。
暴击属性对武当同样关键,尤其是走真武流派的少侠。真武主打爆发伤害,暴击能显著提升秒人能力。但要注意,暴击收益存在递减效应,堆得过高反而性价比降低。一般来说,暴击率维持在30%-40%就比较合适,剩下的资源可以分配给破防或攻击。太极流派因为更注重持续输出,对暴击的需求相对低一些,可以适当减少暴击属性,多堆点生存能力。

具体到属性搭配,推荐少侠们采用5个冰属性攻击宝石+5个蓝宝石的组合,再根据剩余孔位补命中或暴击。后期很多玩家会堆冰抗,所以冰属性减抗也要尽量堆到100%。如果资源有限,优先保证命中达标,再慢慢补暴击。心法方面,武当有两套天赋体系,非战斗状态下可以自由切换,89级前还能免费重置,少侠们可以多尝试不同搭配。

属性选择没有绝对答案,关键要符合你的操作习惯和团队需求。喜欢PVP的少侠可以多堆命中,而主攻PVE的则可以适当提高暴击。装备重铸和铭刻时也要注意平衡,不要盲目追求单一属性。武当的剑气机制很独特,合理利用剑气循环才能打出最高伤害,属性只是锦上添花,操作和意识才是根本。





