为何选择将非人学园改为战区
选择将非人学园对局场景切换为战区,核心目的是脱离常规排位对局的发育桎梏,依靠全域增益机制拉高对局爽感,拓宽英雄的实战上限,适配开黑娱乐与英雄熟练度练习两类游玩需求。战区独有的全局buff可以直接抹平英雄蓝量、冷却带来的短板,80%冷却缩减搭配无蓝耗设定,让所有英雄都可以不间断释放技能,原本被蓝条约束的法师与游走英雄能够完整打出完整连招,技能循环不再被资源限制,对线阶段不用频繁回城补蓝,把全部精力放在对抗拉扯上。对局全局还附带高额经济与经验加成,野区资源刷新速度同步提升,英雄成型速度大幅加快,中期团战的装备差距被快速抹平,不会出现单线长时间闷头刷野守塔的枯燥对局。

战区模式的属性加成会按照英雄定位做出差异化分配,远击英雄可以获得满额攻速与高额暴击伤害加成,射手可以依托持续平A打出压制效果,阵地输出能力得到质变提升;其余位置英雄能够收获韧性与移速加持,对抗敌方强开团阵容时拥有充足的逃生空间,游走支援的赶路效率显著提升。野区霸主大喵呱呱获得血量与攻击力双重增幅,拿下龙坑资源就能获得完整的团战压制力,推进防御塔的节奏会明显加快,整局对局的攻防转换频率远高于原版学园地图。英雄的出装思路也能够彻底摆脱常规对局的固定模板,冷却装备不再成为核心刚需,战士可以选择纯输出装备,辅助英雄能够舍弃冷却小件,优先补足坦度与功能装。

常规学园对局当中,不少英雄的机制强度会被冷却与蓝量牢牢限制,只能在特定分路发挥作用,换到战区之后,英雄的短板被机制补齐,冷门英雄也能拥有亮眼的发挥。游光凭借护盾与回血机制,搭配高频技能可以做到边抗伤害边持续输出,持国依靠短技能CD能够完成连续消耗,大鹏可以依托技能命中返还冷却的机制完成无间断追击。团战对抗的玩法逻辑出现明显变化,先手开团不再需要等待技能转好,打野可以频繁入侵敌方野区,边路选手能够反复发起先手换血,河道小规模冲突的频次大幅上涨,对局整体的对抗氛围更加浓烈。召唤师技能与装备主动效果同样可以吃到冷却加成,闪现、加速器类道具能够反复释放,进一步拉高对局的操作上限。

战区地图的对战环境可以兼顾不同水平玩家的游玩体验,新手玩家不需要精打细算经济与蓝量,上手就能体验完整的技能博弈,快速熟悉英雄的技能机制;高分玩家可以脱离版本强势英雄的约束,开发更多冷门阵容与非常规连招。匹配对局的等待时长也会得到优化,娱乐模式的对局对局时长被压缩,十几分钟就能结束一局完整对战,碎片化时间也能够完成对局。玩家在对局内积攒的熟练度可以反向赋能排位对局,大量技能连招的练习能够提升团战操作精度,让玩家在标准模式当中打出更稳定的发挥。野区地形与河道传送点位保留原版地图的设计,玩家不用重新熟悉地图路线,只需要适配战区的数值规则就可以快速入场。